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從當代華人文化生產的角度來看,電子遊戲已成為一個重要的社會文化現象,對青少年價值觀的養成及其行為習慣、文化心理都產生較大影響。近年來,中華優秀傳統文化的傳承創新越來越多融入中國電子遊戲生產,對中國文化「走出去」形成促進和推動作用。
近日,由上海社會科學院文學研究所主辦的第10期「水花雅集」青年學術沙龍以「中國電子遊戲的文化想像與美學實踐」展開話題,上海社科院文學研究所副所長鄭崇選提到,青年學術沙龍關注電子遊戲,顯示了青年科研工作者的學術敏感和對文化實踐的積極參與。為持續關注和研究中國電子遊戲的文化生產,上海社會科學院文學研究所特別設立數位遊戲文化研究中心,旨在建立一個整合優勢研究資源的研究平台,更好地推動和參與對中國電子遊戲系統性的文化研究,及時推出更多高品質的研究成果。
圍繞著"遊戲的藝術",復旦大學中文系教授嚴鋒分析了遊戲與藝術的關係。他提出,用遊戲的眼光看待藝術,藝術的表達會被增強、放大和發展。遊戲與藝術兼具「模仿性」「迷醉性」「情感性」與「角色扮演性」。遊戲提供了空前規模的模仿和多元的模仿手段,模擬恰好也是藝術的重要特徵,進而延伸為虛擬。遊戲為玩家提供了強烈的沉浸式體驗,使玩家能以各種方式進行內在情感的外化表達,嘗試不同的身份角色和立場,在虛擬世界中直面生命的痛苦和混沌,最終獲得救贖。
嚴鋒
當下,文學和影視作品借鑒遊戲的元素和結構,呈現出遊戲化的趨勢,出現了《玩家一號》《失控玩家》《魷魚遊戲》等一批作品。遊戲被視為一種創造性的表演藝術,電子遊戲為藝術提供了新的表現手段和發展空間。嚴鋒認為,藝術可以超越人類的困境與現實,遊戲亦然。遊戲折射、緩解部分現實的社會問題,提供情感宣洩和淨化的平台,可以塑造一種美好的情感,人與人之間的連結會得到強化,對建構人類命運共同體具有特殊意義。
上海社科院文學研究所助理研究員李匯川在《國產二次元遊戲敘事類型初探》報告中提出,二次元文化及遊戲最突出的特徵是"性別美學"和"角色迷戀",因而當下的國產二次元遊戲敘事的核心之一是人物角色的塑造,呈現出獨特的美學風格。二次元遊戲的遊戲內敘事模式是一種超文本離散敘事,具有在時空上立體感鮮明的網狀特徵。在玩家間互動敘事方面,國產二次元遊戲結合社群運作與使用者生成內容,大大拓展了遊戲敘事的廣度與深度。在他看來,國產二次元遊戲在對跨媒介敘事方式的運用與探索,在文藝作品中是較為成熟的。當下在全世界年輕人中流行的中國二次元遊戲,正潛移默化地塑造全世界新一代的消費、美感觀念。
李匯川
資料:上觀新聞
作者:施晨露
編輯:楊子婧
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